Dokumentation - 5. Allianzen und Diplomatie
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Jeder Spieler kann seinen Diplomatiestatus gegenüber anderen frei bestimmen. Die gleichen Stati gelten auch für Allianzen und Meta-Allianzen.
Krieg
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die sich im Krieg befinden, kämpfen in der Regel sehr häufig gegeneinander.
neutral
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die neutral zueinander stehen, haben in der Regel nichts miteinander zu tun. Allianzen können nur die diplomatischen Beziehungen ändern, die bei ihrer Meta-Allianz auf neutral stehen. Einzelne Spieler können nur die diplomatischen Beziehungen ändern, die bei ihrer Allianz auf neutral stehen.
NAP (Nicht-Angriffs-Pakt bzw. Non-Aggression-Pact)
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die einen NAP geschlossen haben, greifen sich nicht gegenseitig an. Der NAP ist die Grundlage, um eines (oder mehere) der folgenden Bündnisse zu schließen.
Handelsbündnis (HB)
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Handelsbündnis geschlossen haben, wollen nicht nur eine friedliche Koexistenz wie beim NAP, sondern wollen sich aktiv durch Handel unterstützen. Die Vereinbarung eines Handelsbündnisses erlaubt es den Bündnispartnern die Raumhäfen des jeweiligen Partners nutzen zu können.
Verteidigungsbündnis (VB)
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Verteidigungsbündnis geschlossen haben, beabsichtigen, sich im Falle eines Angriffs auf eine Allianz auf militärischer Basis gegenseitig zu unterstützen. Alle Administratoren und Diplomaten einer (Meta-)Allianz werden benachrichtigt, wenn einer verbündeten (Meta-)Allianz der Krieg erklärt wird.
Angriffsbündnis (AB)
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Angriffsbündnis geschlossen haben, beabsichtigen, gemeinsam in den Krieg zu ziehen. Alle Administratoren und Diplomaten einer (Meta-)Allianz werden benachrichtigt, wenn eine verbündeten (Meta-)Allianz den Krieg erklärt.
Das vergeben von Diplomatiestati an Spieler, die sich in der selben oder einer befreundeten Allianz oder Metaallianz befinden, ist nicht möglich.
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Jeder Spieler kann eine Allianz gründen. Der Gründer einer Allianz bekommt automatisch alle Sonderstati. Jeder Spieler kann sich bei einer Allianz bewerben, die dann über die Aufnahme entscheidet. Allianzen können folgende Aktionen durchführen:
(Meta-)Allianz auflösen
Löst die (Meta-)Allianz auf. Alle Spieler (Allianzen), die zu diesem Zeitpunkt in der (Meta-)Allianz waren, sind nun (meta-)allianzlos.
Fusionieren
Zwei (Meta-)Allianzen können miteinander Fusionieren. Dazu muss eine der (Meta-)Allianzen einen Antrag stellen und die Andere diesem zustimmen. Die Diplomatieeinstellungen der zustimmenden (Meta-)Allianz werden übernommen. Bei der Fusion zweier Allianzen bekommen alle Spieler die neue Allianz. Bei der Fusion von Meta-Allianzen bekommen alle Allianzen die neue Meta-Allianz.
Meta-Allianz gründen (Nur für Allianzen)
Eine Allianz kann eine Meta-Allianz gründen. Weitere Allianzen können dieser Meta-Allianz beitreten. Im Gegensatz zu einer Fusion bleiben die einzelnen Allianzen erhalten.
Innerhalb einer (Meta-)Allianz können die folgenden Sonderstati vergeben werden:
Administrator
Ein Administrator kann Ränge und Sonderstati an andere Spieler vergeben. Außerdem kann er die (Meta-)Allianz auflösen.
Diplomat
Ein Diplomat kann die Diplomatieeinstellungen der Allianz verändern. Außerdem kann er Fusionen und Meta-Allianzen arrangieren.
Wirtschaftskoordinator
Ein Wirtschaftskoordinator kann die Wirtschaftsdaten (Ausbau von Gebäuden und Menge der vorhandenen Rohstoffe) eines Spielers einsehen.
Militärkoordinator
Ein Militärkoordinator kann die Miltärdaten (Stand der Forschung, stationären Verteidigung und Schiffsstärken) eines Spielers einsehen.
Ein Spieler kann beliebig viele Sonderstati haben. Außerdem kann der Administrator frei definierbare Ränge vergeben. Diese können die Aktivität, Stärke und Position in der Allianz repräsentieren und haben keine spieltechnische Bedeutung.