Dokumentation - 3. Forschung für Schiffselemente und Verteidigung

  1. Berechnung

    Die Werte für die Kosten (bzw. die benötigten Bewohner und den Energieverbrauch) berechnen sich nach folgender Formel:

    y: Ergebnis
    x: aktuelle Stufe
    a: angegebener Parameter

    y = a * (1,11 ^ x - 0,555)

    Die Werte für die Nutzen berechnen sich nach folgender Formel:

    y: Ergebnis
    x: aktuelle Stufe
    a: angegebener Parameter

    y = a * (1,09 ^ x - 0,545)

    Für die Bauzeit gilt Ähnliches:

    y: Ergebnis
    x: aktuelle Stufe
    a: angegebener Parameter
    b: Stufe der Planetenzentrale

    y = a * 0,91 ^ b * 1,11 ^ x
  2. Forschung

    1. Grundlegende Schiffselemente

        Forschung Produktion Verteidigung
      Schiffsbasiselement
      Das Schiffsbasiselement ist die Grundlage für ein Schiff. Es beinhaltet die Kommandobrücke des Schiffs sowie Steuer- und Kommunikationseinheiten. Das Basiselement kann in einer unbemannten und in einer bemannten Variante gebaut werden. Der Basiswert für die Stabilität ist 400 bei bemannten Schiffen und 200 bei unbemannten Schiffen.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Forschungszentrum
      Forschungszeit 4:30:00 1:30:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 200 200  
      Silizium 200 200  
      Kohlenstoff 50 50  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 1 0  
      Das bemannte Schiffsbasiselement kostet in der Produktion noch zusätzlich 10 Bewohner, die unbemannte Variante zusätzlich 100 Silizium.
      Lagerraum
      Der Lagerraum wird sowohl für den mitzuführenden Treibstoff als auch für andere Rohstoffe oder Bewohner genutzt. Der Grundwert für die Lagergröße beträgt 600 Einheiten.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement
      Forschungszeit 3:00:00 1:15:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 150 150  
      Silizium 25 25  
      Kohlenstoff 50 50  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 1 1 * Stufe  
      Schiffspanzerung
      Die Schiffspanzerung verstärkt die Schiffe, so dass sie mehr Angriffe überstehen. Bei stark gepanzerten Schiffen muss schon neueste Waffentechnik eingesetzt werden, um die Schiffe zu zerstören. Der Basiswert für die Panzerung beträgt 10.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Waffenfabrik 5, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement
      Forschungszeit 6:00:00 2:00:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 200 200  
      Silizium 25 25  
      Kohlenstoff 250 250  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 1 1 * Stufe  
    2. Antriebstechniken

        Forschung Produktion Verteidigung
      Verbrennungsantrieb
      Die einfachste Antriebsform. Die aus der Verbrennung von Wasserstoff entstandene Energie wird als Rückstoßkraft umgelenkt. Der Antrieb ist günstig in der Forschung und im Betrieb (auch wenn er Wasserstoff und Sauerstoff verbraucht), allerdings ist er für weite Strecken einfach nicht schnell genug. Der Basiswert für den Verbrennungsantrieb beträgt 10.000.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement
      Forschungszeit 2:15:00 0:45:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 150 150  
      Silizium 75 75  
      Kohlenstoff 75 75  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 25 0  
      Wasserstoff 50 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 1 1 * Stufe  
      Fusionsantrieb
      Ähnlich dem Verbrennungsantrieb, nur dass die Energie hier aus der Fusion von Wasserstoff zu Helium gewonnen wird. Dieser Antrieb ist deutlich stärker als der einfache Verbrennungsantrieb. Als Treibstoff wird ausschließlich Wasserstoff gebraucht. Der Basiswert für den Fusionsantrieb beträgt 100.000.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement, Verbrennungsantrieb 15
      Forschungszeit 9:00:00 3:00:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 250 250  
      Silizium 200 200  
      Kohlenstoff 150 150  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 125 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 2 2 * Stufe  
      Zeitverzerrungsantrieb
      Der Zeitverzerrungsantrieb setzt auf den konventionellen Antrieben auf. Dazu kommt jedoch noch, dass mit Hilfe modernster Technik in einer Zone um das Raumschiff die Zeit schneller läuft. Aus der Sicht des Raumschiffs läuft die Zeit außerhalb nun langsamer. Wenn es nun mit gleicher Geschwindigkeit fliegt, ist es trotzdem schneller am Ziel. Von daher ist der Zeitverzerrungsantrieb die schnellste aller Antriebsformen und damit auch hervorragend für sehr weite Strecken geeignet. Der Wert der Verzerrung berechnet sich nach der Formel 0,91 ^ <Stufe Zeitverzerrungsantrieb>.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement, Verbrennungsantrieb 25, Fusionsantrieb 15
      Forschungszeit 22:30:00 7:30:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 300 300  
      Silizium 600 600  
      Kohlenstoff 75 75  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 50 0  
      Wasserstoff 200 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 3 3 * Stufe  
    3. Waffentechnik

      Die Waffentechniken können sowohl auf Schiffen eingesetzt werden als auch für die stationäre Verteidigung, bei letzterem sind sie allerdings doppelt so stark, der Hintergrund dabei ist, dass man beliebig viele Schiffe verschicken, jedoch die Verteidigungsanlagen nur in ihrer Stufe ausbauen kann.
        Forschung Produktion Verteidigung
      Raketengeschosse
      Die Raketengeschosse sind die schwächste Waffe. Aufgrund ihrer Trägheit sind sie nicht besonders treffsicher, da viele kleine Schiffe diesen Geschossen ausweichen können. Dafür sind sie jedoch auch die billigste Waffentechnik. Der Basiswert für dir Raketengeschosse beträgt 30.
      Abhängigkeiten Waffenfabrik, Forschungszentrum
      Forschungszeit 2:15:00 0:45:00 2:15:00
      Bewohner 0 0 2
      Energieverbrauch 0 0 50
      Eisen 200 300 250
      Silizium 100 200 150
      Kohlenstoff 25 75 50
      Wasser 0 0 0
      Sauerstoff 25 0 0
      Wasserstoff 50 0 0
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte / Punkte 1 1 * Stufe 1
      Laserkanonen
      Laserkanonen schießen reine Energie auf ihre Ziele. Laserkanonen sind sehr effektiv, dafür jedoch nicht ganz billig. Der Basiswert für die Laserkanonen beträgt 45.
      Abhängigkeiten Waffenfabrik, Forschungszentrum, Raketengeschosse 15
      Forschungszeit 7:30:00 2:30:00 7:30:00
      Bewohner 0 0 4
      Energieverbrauch 0 0 100
      Eisen 200 250 200
      Silizium 300 350 325
      Kohlenstoff 75 100 75
      Wasser 0 0 0
      Sauerstoff 0 0 0
      Wasserstoff 0 0 0
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte / Punkte 2 2 * Stufe 2
      Plasmawerfer
      Die Plasmawerfer sind die neueste Errungenschaft der Forschung. Sie sind eine Weiterentwicklung der Lasertechnik, bei der nun nicht nur pure Energie, sondern sehr energiereiche Materie losgeschleudert wird. Dies hat sich als eine sehr zerstörerische Waffe herausgestellt. Der Basiswert für die Plasmawerfer beträgt 60.
      Abhängigkeiten Waffenfabrik, Forschungszentrum, Raketengeschosse 25, Laserkanonen 15
      Forschungszeit 18:00:00 6:00:00 18:00:00
      Bewohner 0 0 6
      Energieverbrauch 0 0 150
      Eisen 450 300 300
      Silizium 500 450 400
      Kohlenstoff 75 100 100
      Wasser 0 0 0
      Sauerstoff 0 0 0
      Wasserstoff 0 0 0
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte / Punkte 3 3 * Stufe 3
    4. Spezialeinheiten

      Werden Spezialeinheiten weiter geforscht, erhöht sich auch die entsprechende Fähigkeit bei bereits erforschten und produzierten Schiffen.
        Forschung Produktion Verteidigung
      Spionageeinheit
      Die Spionageeinheit dient dazu, Informationen über fremde Planeten oder Flotten zu erhalten. Bei Planeten kann diese Einheit die Menge der gelagerten Rohstoffe, den Forschungsstand, die vorhandenen Gebäude und Flotten und weitere Informationen wie z.B. Größe und Temperatur des Planeten in Erfahung bringen. Eine hohe Stufe erschwert es dem Gegner zudem Spionageberichte über den eigenen Planeten zu erhalten.
      Abhängigkeiten Forschungszentrum
      Forschungszeit 1:30:00 0:45:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 50 50  
      Silizium 100 100  
      Kohlenstoff 15 15  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 1 5  
      Tarneinheit
      Die Tarneinheit dient dazu, das Schiff vor den Gegnerischen Radarsystemen unsichtbar zu machen. Von unsichtbaren Einheiten erfährt der Gegner im Idealfall erst, wenn sie aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen, sprich Angriffe durchführen. Außerdem werden getarnte Einheiten nur mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit bei Spionageversuchen erkannt. Eine hohe Stufe hilft zudem beim frühzeitigen enttarnen feindlicher Flotten.
      Abhängigkeiten Forschungszentrum, Spionageeinheit 10
      Forschungszeit 9:00:00 1:30:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 75 75  
      Silizium 400 400  
      Kohlenstoff 25 25  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 2 5  
      Kolonisationseinheit
      Mit der Kolonisationseinheit können neue Planeten besiedelt werden. Die Kolonisationseinheit verwandelt dann das Schiff in eine Planetenzentrale und die wichtigsten Gebäude, mit der der Planet dann weiter ausgebaut werden kann.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement
      Forschungszeit 20:00:00 20:00:00  
      Bewohner 0 75  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 750 1750  
      Silizium 400 1.000  
      Kohlenstoff 150 250  
      Wasser 15 60  
      Sauerstoff 15 30  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 3 20  
      Invasionseinheit
      Mit der Invasionseinheit können fremde Planeten übernommen werden. Damit eine Übernahme gelingen kann, muss erst die Verteidigung des Planeten beseitigt werden. Auch hierbei geht das Schiff selber verloren.
      Abhängigkeiten Planetenzentrale 15, Schiffsfabrik 15, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement, Kolonisationseinheit 10, Sabotageeinheit 15
      Forschungszeit 1 Tag 1 Tag  
      Bewohner 0 50  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 2.250 10.000  
      Silizium 1.500 12.000  
      Kohlenstoff 500 2.500  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 3 40  
      Recyclingeinheit
      Die Recyclingeinheit sammelt nach Gefechten die Reste der abgeschossenen Raumschiffe ein. Diese werden dann der Recyclinganlage zugeführt.
      Abhängigkeiten Recyclinganlage, Schiffsfabrik, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement
      Forschungszeit 4:30:00 1:30:00  
      Bewohner 0 0  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 150 300  
      Silizium 100 200  
      Kohlenstoff 25 50  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 1 10  
      Plündereinheit
      Mittels der Plündereinheit ist es möglich, die Lager eines fremden Planeten auszuräumen. Damit das Plündern Erfolg hat, muss erst die planetare Verteidigung beseitigt werden.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement, Recyclingeinheit 5
      Forschungszeit 7:30:00 2:15:00  
      Bewohner 0 10  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 200 700  
      Silizium 150 500  
      Kohlenstoff 25 100  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 2 15  
      Sabotageeinheit
      Mit der Sabotageeinheit können Gebäude auf gegnerischen Planeten zerstört werden. Um einen Sabotageschlag durchführen zu können, muss erst die Verteidigung des Planeten ausgeschaltet werden.
      Abhängigkeiten Schiffsfabrik, Waffenfabrik 15, Forschungszentrum, Schiffsbasiselement, Plündereinheit 15
      Forschungszeit 15:00:00 3:00:00  
      Bewohner 0 10  
      Energieverbrauch 0 0  
      Eisen 500 1.000  
      Silizium 350 700  
      Kohlenstoff 50 100  
      Wasser 0 0  
      Sauerstoff 0 0  
      Wasserstoff 0 0  
      Punkte / Schiffsbasiselementpunkte 3 15  
  3. Schiffe zusammenbauen

    Und wie komme ich jetzt an Schiffe? Dies ist ganz einfach. Zuerst muss ein Schiffstyp erforscht werden. Jedes Schiff muss mindestens aus dem Schiffsbasiselement, Lagerraum und einem Antrieb bestehen. Weitere Antriebe, Waffen, Panzerung und Spezialeinheiten sind optional. Bei Antrieben, Lagerraum, Panzerung und Waffen muss man die gewünschte Stufe angeben. Maximal möglich sind die Stufen, die erforscht wurden. Werden diese weiter ausgeforscht, verstärkt dies nicht die Schiffe, sondern nur, welche Stufen man maximal einbauen kann. Anders ist dies bei den Spezialeinheiten. Diese kann man, sofern erforscht, in die Schiffstypen einbauen. Werden sie danach weiter erforscht, steigt auch ihre Qualität. Die benötigte Stufe des Schiffbasiselements wird automatisch berechnet. Sie beträgt die Summe der Schiffsbasiselementpunkte der verbauten Elemente durch 10. Der Wert des Schiffsbasiselements darf auch den erforschten Wert nicht übersteigen. Die Kolonisations-, Invasions-, Plünder- und Sabotageeinheiten können nur an bemannte Schiffe gebaut werden. Die Forschungsgeschwindigkeit hängt von der Stufe des Forschungszentrums ab. Wenn die Forschung abgeschlossen ist, können die Schiffe produziert werden. Die Produktionsgeschwindigkeit hängt von der Schiffs- und der Waffenfabrik ab.
    Vorsicht beim Löschen von Schiffstypen! Es gehen alle Schiffe dieses Typs verloren!